Uma ferramenta pedagógica interativa gamificada para o Ensino Médio. Dividida em 4 blocos de dificuldades progressivas com passagem automática de turnos, dinâmica de cores sem interrupções e emissão de relatório PDF com estatísticas para o professor.
Disputa síncrona projetada para a projeção da sala de aula.
Contagem regressiva de 30s dinâmica com repasse de turno rápido.
Gráficos de erros e acertos gerados automaticamente ao fim do jogo.